如果说起流水线游戏,抛开另辟蹊径的极简风格的《 异形工厂 》之外,似乎同类型的游戏都有着一个通病,就是随着游戏进程逐渐解锁的庞大 科技树 带来的繁琐学习过程,虽然在长时间的学习之后可能可以通过自己的熟练度和对于游戏的了解逐渐适应这个繁琐的设计,但是当你第一次上手本作,你就能明显感受到其中的差异所在,四个面板之下展示的非常清晰的诸多物品,你能迅速的找到自己想要建设的东西。
同时在抛开DLC的内容之外,本体中的建筑物其实并没有其他之后的推出的同类型作品那么复杂,相较于《硬核破裂者》中生物能、 地热能 等诸多发电方式,本作中的发电方式只有蒸汽、 太阳能 和 核能 三种,但是却通过游戏内容的设计实现了这三者对于游戏深度的合理结合。初期的蒸汽能会导致产生污染,虽然不会像其他建造类游戏导致居民的满意度下降,(毕竟只有自己一个人)但是却会吸引来本土的怪物袭击自己的基地,而太阳能虽然没有污染,却只能白天使用,这些限制也不仅仅让玩家需要合理的在核电的出现搭配好能源的分为,更是需要考虑到发电导致的其他因素带来的游戏影响。
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